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Mostrando entradas de abril, 2020

Sesión Práctica 9 - SCM

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¡Buenas a todos de nuevo! Espero que todo os esté yendo bien. Hoy volvemos con otra entrada sobre la asignatura de Sistemas de Comunicación Multimedia, en esta ocasión toca la práctica de mi grupo, la cual irá sobre el motor de videojuegos Unity. La práctica es bastante sencilla, puesto que trata sobre seguir uno de los muchos tutoriales que Unity ofrece en su propia web, en concreto el tutorial para hacer un juego FPS (First Person Shooter). El tutorial te facilita nada más empezar una escena sencilla, prefabs, y distintas pantallas como pueden ser la de inicio o la de derrota. El tutorial consiste en una serie de acciones mediante las cuales te vas familiarizando con el entorno de Unity, como por ejemplo, el manejo de los modelos 3D, el añadir o eliminar prefabs o el cambio de materiales, que son las partes más visuales del programa pero al mismo tiempo las que más problemas pueden dar con respecto a temas de compatibilidad, por lo que al ofrecerlo Unity directamente sería todo m

Sesión Práctica 8 - SCM

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Buenas a todos de nuevo! Volvemos con otra entrada para el blog sobre la práctica número 8 de Sistemas de Comunicación Multimedia! Esta práctica consistió en jugar un poco con la Realidad Aumentada (RA) y con el marcador para visualizar la misma Hiro. La Realidad Aumentada consiste en "añadir" objetos virtuales a un entorno real, los cuales podremos visualizar a través de un visor como pueden ser las cámaras de los ordenadores y los móviles. Para demostrarlo, esta práctica consistía en visualizar distintos modelos 3d a través de una cámara, los cuales aparecerían sobre el marcador señalado anteriormente. A continuación dejaré los distintos objetos que visualicé acompañados del enlace para quien los quiera visualizar por si mismo, recordad que debéis tener el marcador Hiro para poderlos visualizar mediante vuestra cámara: Box Sphere Cone Plane Y además de lo anterior me puse a enredar para hacer una composición, de la cual solo dejaré el enl