En este blog se irán publicando los distintos contenidos y prácticas que vayamos realizando en la asignatura de Sistemas de Comunicación Multimedia en el Grado en Ingeniería de Diseño Industrial del Campus Universitario de Mérida.
¡Buenas a todos de nuevo! Hoy toca la última práctica de la asignatura de Sistemas de Comunicación Multimedia, Unreal Engine. La práctica era simple: Lo primero de todo sería crear un nuevo proyecto de Unreal, al cual una vez dentro le borraremos casi todo lo que trae por defecto. Una vez hecho esto crearemos un terreno, este terreno lo editaremos a nuestro gusto añadiendo montañas en el terreno con la herramienta de esculpir, y una vez terminemos pasaremos a añadirle textura a este terreno para que quede bien la escena. Una vez acabamos con la escena descargaremos el programa de Adobe Fuse, con este programa podremos crear nuestro personaje el cual una vez terminado lo subiremos a la página web Mixamo donde lo podremos descargar como FBX junto con una animación que nos convenza para nuestro jugador. Tras todo esto importaremos en Unreal los modelos del personaje y la animación, y realizaremos los cambios necesarios en nuestro proyecto los cuales harán que nuestro "Third P...
¡Buenas a todos de nuevo! Espero que todo vaya bien, hoy volvemos con otra entrada sobre otra de las prácticas de la asignatura de Sistemas de Comunicación Multimedia, hoy toca la práctica de Unity y Vuforia, aplicando la realidad aumentada en Unity. Para esta práctica debíamos crear un proyecto en Unity y cargar los paquetes de Vuforia. Posteriormente, nos crearíamos una cuenta en la página de Vuforia para poder implementar un marcador, el cual Unity podrá reconocer y cargar sobre él, el escenario RA que deseemos. Para el marcador escogí la siguiente imagen: Pero tuve un problema, y fue que al no tener acceso a una impresora, debido al bajo contraste existente entre los distintos tonos de la imagen, esta no se reconocía. Por lo que decidí utilizar el marcador hiro, subiéndolo a Vuforia también como target, ya que con él tenía la seguridad de que sí se reconocía a través de la pantalla de mi móvil: Una vez tenemos el marcador pasamos a la escena; en este aspecto, en ...
Buenas a todos de nuevo, volvemos con otra publicación sobre una sesión práctica de la asignatura. En esta ocasión, la práctica ha tratado sobre las hojas de estilo css y su uso dentro de este lenguaje en general. Para comenzar, trataré un poco el tema de qué son las hojas de estilos. Una hoja de estilos es un archivo css, el cual contiene información sobre todo el estilo (fuente, color, alineación, etc.) que tendrá una página web html a la hora de visualizarla, definiendo así su formato. Para que esto suceda, este archivo deberá ir correctamente referenciado dentro del archivo html al que afectará. Este lenguaje se puede introducir junto con el texto html pero lo más recomendable es tener un archivo aparte exclusivamente para ello, separando por completo el contenido del formato. Lo que más me gusta de las hojas de estilo son las id, que son formas de identificar dentro del código ciertos fragmentos de texto para realizar algún cambio posteriormente, o simplemente tenerlos iden...
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