Sesión Práctica 11 - SCM
¡Buenas a todos de nuevo! Hoy toca la última práctica de la asignatura de Sistemas de Comunicación Multimedia, Unreal Engine. La práctica era simple: Lo primero de todo sería crear un nuevo proyecto de Unreal, al cual una vez dentro le borraremos casi todo lo que trae por defecto. Una vez hecho esto crearemos un terreno, este terreno lo editaremos a nuestro gusto añadiendo montañas en el terreno con la herramienta de esculpir, y una vez terminemos pasaremos a añadirle textura a este terreno para que quede bien la escena. Una vez acabamos con la escena descargaremos el programa de Adobe Fuse, con este programa podremos crear nuestro personaje el cual una vez terminado lo subiremos a la página web Mixamo donde lo podremos descargar como FBX junto con una animación que nos convenza para nuestro jugador. Tras todo esto importaremos en Unreal los modelos del personaje y la animación, y realizaremos los cambios necesarios en nuestro proyecto los cuales harán que nuestro "Third P...